Blockchain _ Ch10

Chương 10: Phần thưởng cho người khai thác


Như chúng ta đã thấy trong chương Bitcoin - Mining, một người khai thác có thể bị ngập trong nhiều giao dịch tại bất kỳ khoảng thời gian nào. Kích thước tối đa cho một khối được xác định trước trong hệ thống yêu cầu chỉ có một số lượng giao dịch nhất định được bao gồm trong khối.
Số lượng giao dịch trong khối được xác định bởi kích thước khối được xác định trước và độ dài trung bình của mỗi khối. Một mẹo quan trọng ở đây là người gửi không nên bao gồm quá nhiều thông tin trong tin nhắn của mình để làm cho nó ngắn gọn và do đó khuyến khích người khai thác chấp nhận nó trước các tin nhắn dài khác.
Một người gửi nói chung cũng sẽ thêm một khoản phí giao dịch theo một số lượng bitcoin nhất định để khuyến khích người khai thác đưa vào sớm trong khối của mình.
Hậu quả khác trong việc xây dựng blockchain là kích thước đơn thuần của nó. Trong một khoảng thời gian, toàn bộ blockchain có thể trở nên quá lớn để một nút lưu trữ nó trên đĩa của nó. Điều này được giải quyết bằng cách sử dụng Merkle Tree được mô tả tiếp theo.


**********

Mục lục: 


Chương 1: Giới thiệu về Blockchain 
Chương 2: Chi tiêu gấp đôi (Double Spending) 
Chương 3: Sơ lược về lịch sử phát triển của Blockchain 
Chương 4: PKI (Public Key Cryptography) - Mật mã khóa công khai 
Chương 5: Hàm Băm (Hashing) 
Chương 6: Khai phá (Mining) 
Chương 7: Chuỗi khối (Chaining Blocks) 
Chương 8: Bằng chứng công việc 
Chương 9: Mạng và khai thác 
Chương 10: Phần thưởng cho người khai thác 
Chương 11: Cây Merkle (Merkle Tree) 
Chương 12: Xác minh thanh toán 
Chương 13: Giải quyết xung đột 
Chương 14: Quyền riêng tư 
Chương 15: Giảm thiểu tấn công 
Chương 16: Kết luận

Categories

AI (13) AI programming (1) ASP (1) Android (31) App Honeygain (4) Assembly (17) Biểu diễn thuật toán (1) Bubble-Sort (1) Bài giảng (2) Bài giảng lập trình C và Cpp (21) Bài viết hay (104) Bản đồ tư duy (1) C Plus Plus (103) C/C++ (16) CDSL phân tán (1) CSS (2) Cơ sở dữ liệu (11) Danh ngôn lập trình (1) Datamining (4) Genetic Algorithm (1) Giáo trình (2) Giải thuật tiến hóa - thuật toán di truyền (2) Google App Engine (2) Góc học tập (34) HTML (1) Hướng dẫn kiếm tiền online tại nhà (6) Hướng dẫn sử dụng Emu8086 (1) Học lập trình (131) Học lập trình C và CPP qua ví dụ (17) Java (54) Java Căn bản (6) JavaScript (5) Kỹ năng đọc hiệu quả (1) Kỹ thuật lập trình (16) Kỹ thuật đồ họa máy tính (10) Lý thuyết Cơ sở dữ liệu (2) Lý thuyết đồ thị (11) Lập trình Cơ sở dữ liệu (2) Lập trình Python (2) Lập trình căn bản (8) Lập trình hướng đối tượng với Java (7) Lập trình mobile (7) Lập trình mạng (6) Lập trình nhúng (1) Lập trình trí tuệ nhân tạo (2) ML (1) MMO (6) MS Access (1) Machine learning (2) Mạng máy tính (1) Mẹo tìm kiếm trên Google (1) Nghiên cứu khoa học (2) Ngôn ngữ lập trình (2) Những cuốn sách hay mà bạn nên đọc khi còn trẻ (1) Pascal (3) Phương pháp tính toán tối ưu (2) Phương pháp tối ưu (2) Quản lý dự án CNTT (1) SEO (1) SQL (5) Swift (9) Sách hay (4) Thiết kế Web (2) Thuật toán (51) Thuật toán Sắp Xếp -Sort (9) Thuật toán Tìm kiếm - Search (5) Thuật toán di truyền (4) Thực hành Android (2) Tin học văn phòng (5) Tiện ích máy tính (3) Toán rời rạc (13) Treo máy kiếm tiền (3) Trí tuệ nhân tạo (18) Tài liệu tham khảo (4) Tìm hiểu Blockchain (2) Tự học Android (3) Tự học Android qua ví dụ (1) Tự học JavaScript (1) Tự học lập trình (7) Tự học lập trình Android (17) Tự học lập trình C và CPP (14) Tự học lập trình java qua các ví dụ (8) XML (1) blockchain (2) bài giảng quản lý dự án CNTT (1) bài tập java (3) bài tập lập trình (4) cấu trúc dữ liệu giải thuật (15) hướng dẫn viết báo (1) học lập trình Java (11) học máy (5) hợp ngữ (8) lập trình viên (3) phưng pháp đơn hình (2) thuật toán AI (2) tài liệu CNTT miễn phí (3) tính toán tối ưu (1) tự học lập trình iOS (8) tự học lập trình python (1) ví dụ Assembly (1) Đại số gia tử và ứng dụng (1) Đồ họa (4)