[Java] Hiển thị một thành phần giao diện tùy chỉnh? [ GUI ]

Hiển thị một hình ảnh trong một JLabel. Một JButton có thể được liên kết với một hình ảnh bằng cách sử dụng cách tiếp cận tương tự. Tuy nhiên, bài viết này không nói nút và nhãn. Chúng tôi sẽ làm cho một JPanel mà sơn bản thân theo một cách hoàn toàn tùy chỉnh. Thông thường, một JPanel là một thùng chứa giao diện có chứa các thành phần giao diện như nút và nhãn. Nó thường có hình chữ nhật và phương pháp sơn mặc định của nó chỉ điền vào một khu vực hình chữ nhật với màu nền. Chúng tôi sẽ ghi đè lên các phương thức paintComponent () như vậy mà chúng ta có thể rút ra bất cứ điều gì trên đó. Kỹ thuật này có thể được sử dụng trong các ứng dụng hiển thị hình ảnh động. Nó cũng rất hữu ích trong lập trình game.

Để bắt đầu, chúng tôi tạo ra một lớp tiểu của JPanel:

class GraphicsPanel extends javax.swing.JPanel
{
...
}

Tạo ra một phương thức getInstance () để có được một thể hiện của bảng này.
/ /
public static GraphicsPanel getInstance ()
{
GraphicsPanel panel = new GraphicsPanel ();
panel.setBackground (new java.awt.Color ( 255 , 255 , 128 ));
panel.setPreferredSize (new java.awt.Dimension ( 200 , 200 ));
return panel;
}

Ghi đè lên các phương thức paintComponent () để vẽ thành phần trong cách tùy chỉnh của chúng tôi.

/ / Ghi đè
public void paintComponent (java.awt.Graphics Graphics)
{
super paintComponent (Graphics);. / / sơn nền
/ / Nhận được bảng điều khiển dimemsion
int w = getWidth (); / / nên được 200
int h = getHeight (); / / nên được 200

/ / Tạo một đối tượng Graphics2D để vẽ hình dạng
java.awt.Graphics2D gr = (java.awt.Graphics2D) đồ họa;
gr.setStroke ( new java.awt.BasicStroke (5 )); / / thiết lập bút chiều rộng đến 5 điểm ảnh
gr.setColor ( new java.awt.Color (255,0,0 )); / / thiết lập màu để RED
gr.drawLine (0,0,w, h); / / vẽ đường chéo
gr.drawArc (0,0,w,h,0,360); / / vẽ vòng tròn
}

Cuối cùng, tạo ra một phương pháp main() để mở một cửa sổ hiển thị GraphicsPanel.

4. Code Java vẽ đường thẳng và đường tròn trong panel




/*
* File : GraphicsPanel.java
* Author :http://lap-trinh-may-tinh.blogspot.com/
* Description :
* Draw line and circle in a panel (vẽ đường thẳng và đường tròn trong panel).
* Tested with : JDK 1.6
******************************************************************************/
class GraphicsPanel extends javax.swing.JPanel
{
public static GraphicsPanel getInstance()
{
GraphicsPanel panel=new GraphicsPanel();
panel.setBackground(new java.awt.Color(255,255,128));
panel.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(200,200));
return panel;
}
// override the paint method
public void paintComponent(java.awt.Graphics graphics)
{
super.paintComponent(graphics); // paint background
// get panel dimemsion
int w=getWidth(); // should be 200
int h=getHeight(); // should be 200
// create a Graphics2D object for drawing shape
java.awt.Graphics2D gr=(java.awt.Graphics2D) graphics;
gr.setStroke(new java.awt.BasicStroke(5)); // set pen width to 5 pixels
gr.setColor(new java.awt.Color(255,0,0)); // set Color to RED
gr.drawLine(0,0,w,h); // draw diagonal
gr.drawArc(0,0,w,h,0,360); // draw circle
}

public static void main(String[] args) throws Exception
{
// create frame
javax.swing.JFrame frame=new javax.swing.JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setTitle("Macteki Sample");
// create graphics panel and add it to the frame
GraphicsPanel panel=GraphicsPanel.getInstance();
frame.add(panel); // panel size is 200x200, see getInstance()
frame.pack(); // this will correctly set the size of frame
// so that it is big enough to hold the panel
frame.setVisible(true);
}
}

Một số tài liệu và khoá học bổ ích dành cho bạn: 

# Tài liệu: Lập trình hướng đối tượng JAVA core dành cho người mới bắt đầu học lập trình [Click để xem]

# Khoá học online: Lập trình Java trong 4 tuần [Click để xem]

[TxT]

Categories

AI (13) AI programming (1) ASP (1) Android (31) App Honeygain (4) Assembly (17) Biểu diễn thuật toán (1) Bubble-Sort (1) Bài giảng (2) Bài giảng lập trình C và Cpp (21) Bài viết hay (104) Bản đồ tư duy (1) C Plus Plus (103) C/C++ (16) CDSL phân tán (1) CSS (2) Cơ sở dữ liệu (11) Danh ngôn lập trình (1) Datamining (4) Genetic Algorithm (1) Giáo trình (2) Giải thuật tiến hóa - thuật toán di truyền (2) Google App Engine (2) Góc học tập (34) HTML (1) Hướng dẫn kiếm tiền online tại nhà (6) Hướng dẫn sử dụng Emu8086 (1) Học lập trình (131) Học lập trình C và CPP qua ví dụ (17) Java (54) Java Căn bản (6) JavaScript (5) Kỹ năng đọc hiệu quả (1) Kỹ thuật lập trình (16) Kỹ thuật đồ họa máy tính (10) Lý thuyết Cơ sở dữ liệu (2) Lý thuyết đồ thị (11) Lập trình Cơ sở dữ liệu (2) Lập trình Python (2) Lập trình căn bản (8) Lập trình hướng đối tượng với Java (7) Lập trình mobile (7) Lập trình mạng (6) Lập trình nhúng (1) Lập trình trí tuệ nhân tạo (2) ML (1) MMO (6) MS Access (1) Machine learning (2) Mạng máy tính (1) Mẹo tìm kiếm trên Google (1) Nghiên cứu khoa học (2) Ngôn ngữ lập trình (2) Những cuốn sách hay mà bạn nên đọc khi còn trẻ (1) Pascal (3) Phương pháp tính toán tối ưu (2) Phương pháp tối ưu (2) Quản lý dự án CNTT (1) SEO (1) SQL (5) Swift (9) Sách hay (4) Thiết kế Web (2) Thuật toán (51) Thuật toán Sắp Xếp -Sort (9) Thuật toán Tìm kiếm - Search (5) Thuật toán di truyền (4) Thực hành Android (2) Tin học văn phòng (5) Tiện ích máy tính (3) Toán rời rạc (13) Treo máy kiếm tiền (3) Trí tuệ nhân tạo (18) Tài liệu tham khảo (4) Tìm hiểu Blockchain (2) Tự học Android (3) Tự học Android qua ví dụ (1) Tự học JavaScript (1) Tự học lập trình (7) Tự học lập trình Android (17) Tự học lập trình C và CPP (14) Tự học lập trình java qua các ví dụ (8) XML (1) blockchain (2) bài giảng quản lý dự án CNTT (1) bài tập java (3) bài tập lập trình (4) cấu trúc dữ liệu giải thuật (15) hướng dẫn viết báo (1) học lập trình Java (11) học máy (5) hợp ngữ (8) lập trình viên (3) phưng pháp đơn hình (2) thuật toán AI (2) tài liệu CNTT miễn phí (3) tính toán tối ưu (1) tự học lập trình iOS (8) tự học lập trình python (1) ví dụ Assembly (1) Đại số gia tử và ứng dụng (1) Đồ họa (4)